Dlog {
RsID 19600
Strg "Modeleurs disponibles pour cet objet :"
Strg "Fidlit lors de la conversion en facettes :"
Strg ""
Strg "If conversion, apply Deformers on object"
Strg "Signale le modeleur natif prfr pour ce type d'objet. Pour en changer, cliquez devant un autre."
Strg "- \"Natif\" signifie que le modeleur reconnat entirement le format de l'objet."
Strg "- \"Convertir...\" signifie que le type de l'objet sera modifi conformment aux besoins du modeleur. Ce processus peut provoquer la perte de certaines donnes."
Strg "Aide"
Strg "Conversion pour un autre modeleur"
}
Dlog {
RsID 19601
Strg "Document : ^1"
Strg "Classe : ^0"
Strg "Vous tes sur le point de modifier une classe utilise par de nombreuses instances de l'objet."
Strg "Si vous choisissez \"Crer une classe\", une nouvelle classe sera cre pour la slection en cours."
Strg "Crer une classe"
Strg "Modifier la classe"
Strg "Si vous choisissez \"Modifier la classe\", les modifications s'appliqueront  toutes les instances bases sur celle-ci."
Strg "Appliquer  toutes les classes d'objets"
Strg "Modification de l'objet ^0"
}
Dlog {
RsID 19602
Strg "Document : ^1"
Strg "Classe : ^0"
Strg "Vous tes sur le point de modifier une classe de textures utilise par de nombreuses instances."
Strg "Si vous choisissez \"Crer une classe\",  il est cr une nouvelle classe pour la slection en cours."
Strg "Crer une classe"
Strg "Modifier la classe"
Strg "Si vous choisissez \"Modifier la classe\", les modifications s'appliqueront  toutes les instances bases sur celle-ci."
Strg "Appliquer  toutes les classes de textures"
Strg "Modification de la texture ^0"
}
Node {
RsID 128
Strg "Lorsque vous tes sur le point de modifier une classe de textures utilise par de nombreux objets."
Strg "Appliquer  toutes les classes"
Strg "Si vous choisissez \"Modifier la classe\", les modifications s'appliqueront  toutes les instances bases sur celle-ci."
Strg "Si vous choisissez \"Crer une classe\", une nouvelle classe sera cre pour la slection en cours."
Strg "Modifier la classe"
Strg "Crer une classe"
}
Node {
RsID 1000
Strg "Appliquer  toutes les classes"
Strg "Modifier la classe"
Strg "Crer une classe"
Strg "Gestion des ambiguts"
}
Node {
RsID 2000
}
Node {
RsID 2001
Strg "Nom de la texture
"
}
Node {
RsID 2002
Strg "Nom:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Instances"
}
Node {
RsID 2003
}
Node {
RsID 3000
Strg "Static Text"
Strg "Static Text"
}
STR {
RsID 141
Strg "Principal"
Strg "Vide"
Strg "Nouvelle classe de texture"
}
STR {
RsID 300
Strg "Choisir une texture"
Strg "Enlever cette texture"
Strg "Double cliquer pour diter cette texture"
}
STR {
RsID 19600
Strg "Convertir pour un autre modeleur..."
Strg "Natif"
Strg "Convertir en facettes"
Strg "Modeleur minimum"
Strg "Nouvelle classe de textures"
Strg "Nouvelle classe d'objets"
Strg "Convertir"
Strg "Crer un sous-module"
Strg "Supprimer le sous-module"
Strg "Changer de salle"
}
STR {
RsID 22599
Strg "Classe de textures^0"
}
COMP {
RsID 128
Strg "Salle de modlisation"
Strg "Module"
}
COMP {
RsID 129
Strg "Salle de textures"
Strg "Module"
}
COMP {
RsID 130
Strg "Liste des modeleurs"
Strg ""
}
COMP {
RsID 132
Strg "Shader Chooser Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 141
Strg "Sub Shader List"
Strg "Basic"
}
COMP {
RsID 142
Strg "Sub Shader List Part Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 143
Strg "Sub Shader"
Strg "Basic"
}
Room {
RsID 128
Strg "Modlisation"
}
Room {
RsID 129
Strg "Texture"
}
PMap {
RsID 1000
Strg "Splitbar prefered size"
Strg "Edit or clone master ?"
Strg "Always use this choice"
}
Prop {
RsID 2000
}
Prop {
RsID 2001
Strg "Texture"
Strg "Texture principale"
Strg "Domaines de textures"
}
Prop {
RsID 2002
Strg "Gnrale"
Strg "Gnrale"
}
